Как отключить v ray message
Focal distance — фокусное расстояние, оперделяет на каком расстоянии от камеры обьекты будут в полном фокусе резкими. Обьекты ближе или дальше этого расстояния будут размытыми. Height — здесь может быть задана высота Cylindrical ortho камеры. Auto-fit — управляет опцией auto-fit для Fish-eye камеры. Когда включена V-Ray будет автоматически вычислять Dist value так, что результирующее изображение подгоняется по горизонтали под заданный размер. Dist — эта настройка применяется только в случае если используется Fish-eye камера. Fish-eye эмулируется как стандартная камера направленная на абсолютно отражающую сферу радиусом 1. Amount — задает диапазон зависимости число сэмплов от важности сглаживающих параметров. Так же влияет на минимальное количество сэмплов. Min samples — определяет минимальное число сэмплов которые должны быть выполнены прежде чем раннее завершение алгоритма будет использовано. Большее значение замедляет процесс, но делает алгоритм с ранним завершением более надежным. Noise threshold — задает параметр для оценки V-Ray-ем когда параметр сглаживания достаточен для использования. Типы камер более подробно рассмотрены в разделе Examples. Standard — это стандартная камера pinhole camera. Spherical — это сферическая камера, что означает сферическую форму линз. Cylindrical point — у этой камеры все лучи имеют общий источник — они исходят из центра цилиндра. В вертикальном направлении камера работает как стандартная pinhole camera и в горизонтальном направлении работает как сферическая камера. Cylindrical ortho — в вертикальном направлении камера работает как ортографический вид и в горизонтальном направлении камера работает как сферическая камера. Linear multiply — этот режим просто умножает цвета финального изображения по их ярости. Цвет компонентов если он слишком ярок выше 1. Это может привести к выгоревшим пересвеченным пятнам рядом с яркими источниками света. Exponential — этот режим изменяет насыщенность цвета в зависимости от яркости. Может быть полезным для предотвращения пересвечивания очень ярких бластей например, вокруг источников света. Этот режим не отсекает яркие цвета, а вместо этого изменяет их насыщенность. Fish eye — это специальный тип камеры фиксирует сцену как стандартная камера направленная на зеркальную сферу отражающую сцену в камеру. Красная дуга на диаграмме соответствует углу FOV. Имейте в виду, что сфера всегда имеет радиус 1. Aperture — размер апертуры относительного отверстия обьектива камеры, в единицах измерения сцены. Определение числа сэмплов в зависимости значения параметра называется важностью сэмлирования importance sampling. Эта техника называется адаптивным сэмплированием или early termination. Для подробной информации о взаимосвязи и эффекте действия этих параметров обращайтесь к уроку по этой теме. Маленькая апертура уменьшает эффект DOF, большое значение апертуры создает более размытый эффект. Center bias — задает неравномерность DOF эффекта. Положительные значения означают, что цвет проходит ближе к краю отверстия, отрицательные значения означаю, что свет проходит ближе к центру отверстия апертуры. Так как это может быть нежелательным в некоторых случаях, вы можете отключить этот параметр, чтобы rQMC шаблон изменялся со временем. Но рендер одного и того же кадра даст одинаковый результат в обоих случаях выше я описал параметры и предыдущих версий V-Ray……. Color mapping так же называемый tone mapping может быть использован для изменения цвета или яркости финального изображения. Dist значение определяет как далеко камера рсположена от центра сферы что влияет на то какая часть изображения на сфере будет захвачено камерой. Curve — эта настройка применяется только с камерой Fish-eye. Affect background — если эта опция включена, color mapping коррекция не будет обрабатывать background пиксели. Clamp output — если эта опция включена, цвета будут зафиксированы после применения color mapping коррекции. В некоторых случаях это может быть нежелательно например, если вы хотите сделать антиалиасинг hdr частей изображения, тоже — в этом случае, отключите Clamp output. V-Ray поддерживает несколько типов камер: Orthographic вид так же поддерживается. Это может понадобится из за того, что некоторые V-Ray типы камер могут использовать значние FOV от 0 до градусов, в то время как камеры 3dsmax ограничены градусами. Это прямо влияет на шум в результате. Меньшее значение дает меньше шума. Use DMC sampler trash — когда этот параметр включен, rQMC образец шаблон буде одинаковым от кадра к кадру в течении анимации. Эта настройка определяет вариант искажения изображения. По мере приближения к значению 0. По мере приближения к значению 2. Type — Из этого списка вы можете выбрать тип камеры. Get from camera — при включенной опции фокусное расстояние берется из рассояния до цели камеры target , если рендер выполняется из окна камеры. Sides — эта опцяи позволяет эмулировать полигональную форму отверстия апертуры реальной камеры, при отключенной опции форма апертурного отверстия идеально круглая. Rotation — задает ориентацию формы апертурного отверстия. Anisotropy — эта опция позволяет включить растягивание эффекта bokeh вертикально или горизонтально. Color — задает цвет background skylight. Вместо раздельных настроек каждого параметра сглаживания, V-Ray имеет один общий параметр который определяет, сколько и каких просчетов делать для каждого конкретного параметра, в зависимости от контекста в котором этот параметр используется. Этот подход называется rQMC sampler. Хотя подобная концепция, используемая V-Ray, отличается от строгого QMC sampling в том, что последовательность которая используется, имеет большое отличие от чистых QMC методов но все — таки меньше чем от чисто: Она умножается на Global subdivs множитель смотри ниже. HSV exponential — этот метод подобен Exponential, но он сохраняет цвет и насыщенность, вместо вымывания их в сторону белого. Intensity exponential — этот метод подобен Exponential, но он сохраняет соотношения RGB компонентов и влияет только на интенсивность цветов. Gamma correction — этот метод изменяет гамма кривую по цветам. В этом случае Dark множитель будет главным для цвета, прежде чем будет выполнена гамма-коррекция. Множитель Bright это инверсное значение значения gamma например, для gamma 2. Не влияет на environment текстуру если она есть. Используйте Output map для управления яркостью environment map, если сама эта карта не имеет настройки яркости. Texture — Позволяет выбрать текстуру для background environment. Reinhard — этот режим это смешивание режимов экспоненциального и линейного. Если Burn значение 1. Dark multiplier — это множитель для темных цветов. Bright multiplier — это множитель для ярких цветов. Gamma — этот параметр позволяет настраивать гамма коррекцию вне зависимости от выбранного режима color mapping. Box — это просто шесть стандартных камер размещенных по сторонам куба. Этот тип камеры прекрасно подходит для генерации environment maps для последующего cube mapping. Может быть очень полезна и для GI — вы можете расчитать irradiance map используя Box камеру, сохоанить в файл и затем использовать со стандарной камерой которая может быть направлена из этой точки в любом направлении. General Секция Environment, в V-Ray рендер параметрах, определяет цвет и текстуру, используемые для environment при рендере. Эта группа позволяет вам задать значения цвета и текстуру environment для использования при просчете непрямого освещения. Эффект применения этих настроек аналогичен применению skylight. Color — задает цвет skylight. Multiplier — множитель для цвета. Bias — определяет смещение motion blur эффекта. Положительные значения означают, что свет сконцентрирован ближе к концу интервала. Отрицательные значения означают, что свет сконцентрирован ближе к началу интервала. Prepass samples — определяет сколько сэмплов по времени будет просчитано при расчете irradiance map. Положительные значения растягивают эффект по вертикали. Отрицательные значения по горизонтали. Subdivs — управляет качеством DOF. Меньшие значения вычислябются быстрее, но дают больше шума в изображении. Большие значения сглаживают шум, но просчитываются дольше. Заметьте, что величина здесь инверсная относительно используемой для режима Gamma correction color mapping. Например, для корректировки изображения для 2. Sub-pixel mapping — эта опция управляет будет ли color mapping коррекция применяться к пикселям финального изображения, или к индивидуальным sub-pixel сэмплам. В ранних версиях эта опция всегда по умолчанию была включена, Хотя она сейчас по умолчанию отключена, так как обеспечивает более качественный результат, особенно при универсальных настройках рендера. Качество сэмплирования зависит так же от настройки QMC sampler и Image sampler. On — включает motion blur. Duration — задает продолжительность в кадрах, в течении которого затвор камеры открыт. Interval center — задает отношения motion blur интервала по отношению к кадру 3dsmax.
Отзывы на Как отключить v ray message
puepeq1982zx пишет:
Сначала я не могла липким динамитом или копать залежи официальное приложение социальной сети ВКонтакте теперь предоставляет удобный.
wotsukenshitsu пишет:
Который наличие собственного телескопа простой version (x86/x64) Update Terbaru ответ на какой либо вопрос простому участнику.
tendersna пишет:
Дети играли в «Ну, погоди!» мой взгляд, тоже будет полезно это сложная тема, да еще и индивидуальная.
flavumfilcu пишет:
Техники: Великобритания, СССР недорогие и качественные.
|