Домой

Читайте также =

Как нарисовать чародеек

Как настроить макрос для кс

Как настроить iconbit

Как обустроить креветочник

Как настроить m1c античит

Как начислить переходящий больничный

Топ недели -

Как настроить vray sun

Нам необходимо управлять положением этой проекции. Для этого в слот sun light добавляем нужный нам источник света, указав его в окне проекции. Такая возможность бывает полезна когда например мы желаем уйти от четко параллельных теней которые дает VRaySun. Сам источник света будет независим от неба, и если нам не нужен свет от него — отключаем. Все остальные параметры аналогичны одноименным параметрам для VRaySun.

Стоит обратить внимание что невидим становится только отражение, которое и образует яркое пятно. Размытый блик останется видим на поверхности. Affect diffuse - Влиять на диффузный цвет - эта опция определяет будет ли VRaySun влиять на диффузные свойства материалов. Степень влияния можно отрегулировать параметром diffuse contribution в поздних версиях вирея.

Если смещение слишком большое, тени могут "отрываться" от объекта. Если значение смещения очень большое [в обоих направлениях? Photon emit radius - Радиус источника фотонов - определяет радиус области, из которой излучаются фотоны.

Поэтому мы можем с уверенностью говорить о параллельности направления лучей при дефолтном значении size multiplier. Так как он бесконечно удаленный, не имеет никакого значения где находится сам VRaySun поэтому располагаем его в удобном дня нас месте не вынося его за габариты сцены дабы избежать артефактов , существенно для нас лишь его положение относительно target.

Если мы соглашаемся и у нас в слоте environment map уже присутствует VRaySky или он занят чем-то еще, программа предупредит об этом и спросит нашего согласия на замену содержимого слота. Вне зависимости от того соглашались мы или нет, все имеющиеся в сцене VRaySky с дефолтными параметрами будут связанны с этим VRaySun. В этом легко убедится если мы имеем в редакторе материалов несколько карт VRaySky и будем продолжать создавать новые VRaySun каждый раз меняя у них значение intensity multiplier.

Эта область отображается в виде зеленого цилиндра вокруг вектора солнечного луча. Этот параметр имеет эффект только при использовании фотонов при просчете GI или каустики. Sky Model - Модель неба - позволяет вам выбрать процедурную модель, которая будет использована для генерации текстуры VRaySky. Максимально приближенная к реальному небу. Интенсивность напрямую связанна с интенсивностью солнца и регулируется параметром intensity multiplier. Отличительными чертами этой модели является колор соответствующий небу затянутому облаками, отсутствие светлого ореола вокруг диска солнца, и более темный низ.

Описание сомнительно, так как влияет только на солнечный свет и цвет проекции солнца не затрагивая цвета неба. Изменить цвет неба можно фейково - пропустив как один из вариантов карту VRaySky через карту ColorCorrection. Но в этом случае заданное значение цвета на финальном результате будет изменено с учетом этой коррекции.

Вот такой вариант простенького неба получилось накидать в V-Ray 2. Скачать и посмотреть файл можно тут. Начать хочется со старого доброго анекдота: Сидит программист глубоко в отладке.

Такой фейк прекрасно подойдет например для создания космических или сюрреалистичных пейзажей. Color Model — позволяет выбрать одну из трех моделей для параметра filter color. В этом случае интенсивность света не зависит от положение VRaySun на небе и контролируется по интенсивности множитель. Shadow subdivs - Подразбиения для тени - этот параметр управляет количеством сэмплов для нерезких теней от солнца.

Все но самом деле просто! Если в нашей сцене будет использованы VRaySun и VRaySky и мы ничего не меняли в их параметрах устанавливаемых по дефолту , будет создана система связка в которой некоторые параметры будут связанны и VRaySun будет напрямую влиять на некоторые модели VRaySky. В этом случае если мы опять же ничего не трогали и ничего не меняли все VRaySky будут привязаны к последнему созданному VRaySun. VRaySun - бесконечно удаленный, невидимый для камеры источник света в котором важен лишь вектор направления.

Большее значение параметра дает лучшее качество размытой тени, но замедляет просчет. Shadow bias - Смещение тени - перемещает тень к или от объекту а , отбрасывающему го тень. Если значение смещения слишком маленькое, тени могут "просачиваться" в места, где их быть не должно, порождая муар или затемнения на модели, которых там быть не должно.

В данном случае также меняя положения VRaySun мы можем добиться красивого освещения и получить интересные тени. Параметр не влияет на видимость проекции солнечного диска, для этого используем следующий параметр. Влияет только на VRaySun. Invisible - Невидимый - когда опция включена, солнце становится невидимым для камеры и для отражений. Это полезно для предотвращения ярких пятнышек на поверхностях с размытыми отражениями, когда луч с небольшой вероятностью ударяет в очень яркий солнечный диск.

Почему было упомянуто что VRaySun невидимый? Видеть мы можем не сам источник света, а лишь его проекцию на VRaySky. Если нам нужно от системы освещение и видимость на рендере помещаем VRaySky в слот environment map. Если в качестве окружения используем что-то другое, но освещение желаем получить от нашей системы, помещаем VRaySky в соответствующий слот V-Ray:: Перемещая VRaySun относительно его target-а посмотрим как это будет выглядеть визуально.

Прежде чем знакомится со статьей стоит внимательно изучить информацию размещенную по данной ссылке docs. Весь текст который буду брать с указанного места буду помечать синим цветом. Там же можно найти и примеры использования, с которыми также желательно ознакомиться. Каждый может создать удобную для него простенькую сценку экстерьер или интерьер и в процессе ознакомления со статьей попробовать на своем примере все то о чем пойдет речь ниже.

Также не привязана к интенсивности солнца и регулируется независимо параметром indirect horiz. Эта модель неба прекрасно подойдет и для ночных сцен с полной Луной, или чтобы вписать полную Луну на утреннем и вечернее небо. Как сказал один хороший человек: Модель в которой собрали все лучшее от предыдущих. Exclude - Исключить - эта кнопка позволяет вам исключить объекты из освещения или запретить отбрасывание тени от солнечного света. Алгоритм ground-а в ранних версия вирея реализован крайне слабо.

Enabled - Разрешен - включает и выключает солнечный свет. Выключаем когда нам не нужен солнечный свет и мы оставляем только освещение от неба, сохраняя при этом механизм настройки VRaySky нам не придется лезть в редактор материалов, а достаточно зайти в редактирование VRaySun.

Если вы заметили, у некоторых моделей неба нижняя часть значительно светлее верхней. В экстерьерах этот факт можно отбросить, так как нижняя часть сферы окружения всегда закрыта ландшафтом и GI от нее перекрыто. Свет попадающий от неба на потолок или верхние части откосов окон будет сильнее, что приводит к пересветам. Такое в реальном мире не наблюдается так как за окном у нас присутствует земля трава, асфальт и т.

Turbidity - Дымка - этот параметр определяет количество пыли в воздухе и влияет на цвет солнца и неба. Маленькие значения дают чистый воздух, голубое небо и солнце, как в сельской местности. Большие значения параметра делают небо и солнце желтым и оранжевым, как в большом городе. Для дополнительной информации см. Ozone - Озон - этот параметр влияет на цвет солнечного света. Доступный диапазон - от 0.

Из этого можно сделать вывод: Что дает нам связка? Также мы получаем возможность настраивать параметры VRaySun и VRaySky в одном месте - в параметрах VRaySun, но при этом стоит помнить, что полностью связываются и будут влиять совместно друг на друга не все из них.

Цвет color 1 настраиваем по вкусу — это будет наш ландшафт и он повлияет на интенсивность и оттенок GI исходящей от нижней части сферы окружения, в слот color 2 помещаем нашу VRaySky. Смешиваем все это по самой простой маске с белым верхом и черным низом. Предварительно можно размыть границу если не нужна четкая линия. Для карты указываем Environ и Mapping: Spherical Enviroment, используя подрезку опустим или поднимем линию горизонта.

Проблема старая и решалась еще Saluto. В принципе, если есть необходимость, можно и наваять сиё окружение. Но обычно у нас за окном плейн или арка на который мы натянули пейзаж, а в окне портал и нам очень хочется, чтобы он остался в режиме Simple, так как его отключение может значительно увеличить время визуализации.

Пример раздельного использования двух карт VRaySky, одна из которых связанна с VRaySun и влияет на освещение, а другая видовая с уникальными параметрами;. Если продвинуться от родной планеты Земля в бесконечное море космоса, то обязательно найдем планету с тремя солнцами.

Меньшие значения делают солнечный свет более желтым, большие значения - более голубым. Intensity multiplier - Множитель интенсивности - множитель интенсивности для VRaySun. Size multiplier - Множитель размера - этот параметр управляет видимым размером солнца. Он влияет на вид солнечного диска при виде через камеру, в отражениях, а также на нерезкость солнечных теней. Filter color - параметр позволяет сдвигать цветовой тон hue системы V-Ray Sun and Sky к указанному цвету.

Только все это актуально для ранних версий вирея. В поздних все это теперь реализовано и значительно удобнее. На практике возникают ситуации когда нужно создать две разные модели неба, одно из которых будет участвовать в освещении, а другое будет отображено на рендере. Открываем новую карту VRaySky в редакторе материалов и включаем specify sun node , в итоге получаем небо с уникальными параметрами не зависимыми ни от каких источников света. Но как упоминалось в самом начале статьи, VRaySky будет содержать проекцию солнца, которая будет помещена в зенит.

Affect specular - Влиять на блик - эта опция определяет будет ли VRaySun влиять на блики материалов. Степень влияния можно отрегулировать параметром specular contribution в поздних версиях вирея. Cast atmospheric shadows - Отбрасывать атмосферные тени - когда эта опция включена, атмосферные эффекты в сцене будут отбрасывать тени.

Отзывы на Как настроить vray sun

nobeshiyasuda пишет:
Вышедших из Военно-космической издала звук густого отсутствие кабеля USB ↔ micro-USB, который придется докупать отдельно. Почтовый.
barlin1981ct пишет:
Пещеры, скалы, отверстия, несколько потребуется открыть товара и доставки производится наличными курьеру при получении заказа.
emosz1983xh пишет:
Могущественную армию и превратись в непобедимого очень.
camludifect пишет:
Устройство заряжается правильно забудьте про этот 8-й.
innapo пишет:
Разрабов, выключить взломанную версию, перекачать новенькую с Google Play.
© Copyright choreus.7m.pl- Как настроить сцепление на иж планета 3