Как открыть кодовый замок в игре пила
Здесь нужно подать ток ко всем трем лампам. Рядом кнопка — открывайте двери и проходите дальше. В комнате с ловушкой пролом в стене. Далее нужно будет либо убить противника, либо быстро после ролика закрыть дверь и пододвинуть к ней ящик. В комнате с бомбами найдите предохранитель в одном из ящиков неподалеку от двери с разбитым стеклом, пройдите в дверь, переключите рубильник. На телевизорах высветится код — введите его в замок и подберите ключ. Спускайтесь по лестнице, осмотрите труп. Заходите в среднюю кабинку и поройтесь в унитазе — нужно достать предохранитель, затем установить его на рубильник. Открывайте дверь кнопкой, выходите. Обойдите стекло, подберите шприц, пройдите темную комнату. Затем смотрите ролик про свидетеля. Проходите дальше, в комнату, где предстоит первая драка. Не нужно брать никаких предметов. Бейте комбинацией Shift и 1 не переставая. Возьмите ключ с тела. Откройте дверь и пройдите дальше. Вы добрались до бойлера. Тут ходит человек с бронированным сейфом на голове. Его можно легко побить кулаками, можно заставить попасться на растяжку. Можно и того и того понемножку. В итоге поднимите кран с его трупа. Предстоит решить головоломку с трубами. После этого от вас потребуется быстро бежать обратно к тому месту, где из бочки с кислотой мы вылавливали ключ. Идите по указателям к печной комнате. Навстречу вам выскочит паренек с капканом на голове. В дальнейшем будут попадаться запертые двери, много битого стекла. Используя зажигалку, найдите место на полу, где нарисован элемент головоломки это место чуть дальше стола с телевизором. Линии образуют рисунок с пистолетом. Найдите холодильник с таким символом и откройте его. Берите цепь и убегайте из комнаты. Затем возвращайтесь и проходите в пролом в стене. Там берите вещи со стола и возвращайтесь к месту, где шахта лифта, но не поднимайтесь по лестнице, а идите по коридорам за другой жертвой пилы. Придете в комнату, где уже были. В ящике предохранитель, его нужно подсоединить к рубильнику. В операционной на снимках видно, что ключ у Фолкнера. Подберите скальпель, прочтите имя человека на табличке на ноге и режьте. Возвращайтесь к двери в главный коридор и отоприте ее полученным ключом. Через балку нужно пройти, двигая мышь вперед для ходьбы и вправо-влево для удержания равновесия. В морге найдите в шкафчике предохранитель, вставьте его в рубильник. Теперь можно брать вентиль и другие полезные вещи в комнате. Можно ничего не выдумывать, а просто побить врагов. Только встаньте в дверях, чтоб они не накинулись вдвоем. Возвращайтесь к комнате, где очнулись с надетым ошейником. Дверь рядом с ней уже открыта. Там выманите беднягу с ошейником и включите ток. Обратите внимание на дверь со щеколдой. Как только вы через нее пройдете, в следующей двери появится враг с ошейником. Нужно любым способом оставаться как можно дальше от него. Либо убейте его и убегите от тела, либо бегите, закрывая за собой двери на щеколду. В данном случае лучше захлопнуть перед носом противника дверь, затем вернуться назад и закрыть вторую дверь на щеколду. После отмыкания двери гвоздем внутри найдете сундук Пилы. После просмотра вступительного ролика, вращайте мышь по часовой стрелке, нажимая указанную на устройстве цифру, когда она подсвечивается. Это нужно будет проделать два раза. Затем закройте все двери в кабинки туалетов, встаньте на красный значок головоломки на полу и посмотрите в зеркало. Введите этот код на замке и выходите из туалета. После небольшой прогулки по коридору смотрите ролик. За дверью тело, обыщите его. Проходите дальше — здесь будет растяжка. Дойдите до пробитой трубы и вернитесь. Проходите в ранее закрытую дверь. Если совместить надпись в зеркале, получится Darkness illuminates. Выключите свет в соседней комнате, и увидите ключ. Его нужно вытащить из унитаза, как в самом начале. Выходите и идите в комнату привратника. Гвоздь лежит в медицинском столике в комнате прямо. Во время взлома нужно вращать круги так, чтоб элементы совпадали с элементами на соседних кругах. В данном случае два одинаковых элемента на круге справа будут смотреть вверх-вправо. Путь по коридорам один, разветвлений нет. Прогнившую стену можно разрушить ударами кулака как во время драки. Можете также взломать двери гвоздями — их несколько. Проходите вперед, прыгайте вниз, обыскивайте комнаты. В конце концов, выйдете к комнате с бомбами. Нужно настроить щиток в углу комнаты. Для этого обыщите шкаф в соседней комнате и найдите там цепь. Проходите в открывшуюся дверь и идите к паровому вентилю. Проходите дальше, перенаправляйте потоки, чтобы пройти. Под лестницей в столе шприц. В ящике на одной из площадок на лестнице — гвоздь. Проходите дальше, осматривая ящики. Когда Аманду заберут, возьмите гвоздь из стола справа, посмотрите на обезглавливание бедняги и достаньте ключ из бочки. Не спешите его брать. Сначала устройте ловушку, чтоб не пришлось сражаться сразу с двумя врагами. Откройте щеколду на двери возле вентиля. Пойдите и включите напряжение в луже, спрячьтесь в комнате с вентилем, закрыв щеколду. Посмотрите по телевизору беседу Пилы с жертвой. В комнате с тушами передвиньте все три заслонки, которые мешают вам пройти. Далее в комнате будут три камеры. Третья откроется позже, у ее жителя ключ. Будьте внимательны — в комнате полно ловушек и стекла. Когда получите ключ, откройте печную комнату. Иногда придется драться с теми, кто вышел из камер, когда исчезли струи пара. Далее нужно открыть дверь кнопкой и пройти между двумя струями пара. Проходите в дверь, из которой давеча выскочил парень с ошейником. Впереди будет несколько комнат. Сразу прибежит парень в наморднике. Убейте его или бегайте, пока его не убьет намордник. Вентиль лежит за лужей под напряжением. За следующей дверью вас ждет ловушка — за короткий промежуток времени вам нужно нажать указанную клавишу. Дверь слева можно открыть только гвоздем.
Отзывы на Как открыть кодовый замок в игре пила
nisvesibci пишет:
Vk app для iphone марья Щетинина и ссылавшийся в Якутскую область находим интересующий нас спелл/предмет/нпс/и т.д. Проверенные.
peinomiteita пишет:
6) размещение специализированных виду день недели, который.
|